1
00:00:12,595 --> 00:00:17,809
Αν μου το είχες πει από παιδί
ότι είχα αυτή τη δουλειά,

2
00:00:17,892 --> 00:00:19,686
μάλλον δεν θα το πίστευε.

3
00:00:19,769 --> 00:00:22,272
Μερικές φορές δεν το νομίζω.

4
00:00:23,606 --> 00:00:27,110
Η βιομηχανία παιχνιδιών είναι γεμάτη κόσμο

5
00:00:27,193 --> 00:00:31,865
που δεν το αφήνει ποτέ
το πνευματικό παιδί μέσα του.

6
00:00:32,449 --> 00:00:37,412
Πολλοί αναπτύσσονται από αυτή την ικανότητα για θαυμασμό,

7
00:00:37,996 --> 00:00:39,748
και οι λαϊκοί όχι.

8
00:00:40,457 --> 00:00:42,208
Θυμάμαι τις ιστορίες που δημιούργησα.

9
00:00:42,292 --> 00:00:47,756
Τις ώρες που αφιέρωσα
να δημιουργήσω το δικό μου σύμπαν της Marvel.

10
00:00:48,923 --> 00:00:52,510
Η Marvel Comics έχει δημιουργήσει ένα ολόκληρο σύμπαν,

11
00:00:52,594 --> 00:00:55,930
και εξανθρωπίζουν καλά τους χαρακτήρες τους.

12
00:00:56,014 --> 00:00:57,766
Αυτή είναι μάλλον η έκκληση.

13
00:00:57,849 --> 00:01:02,854
Η ιστορία στο καρτούν
επηρέασε τα παιχνίδια που φτιάξαμε.

14
00:01:03,355 --> 00:01:05,857
Τώρα μπορείτε σε τρισδιάστατη μορφή

15
00:01:05,940 --> 00:01:09,694
Πάρτε το σχήμα κατευθείαν από ένα φυλλάδιο σειράς.

16
00:01:09,778 --> 00:01:12,614
Μπορείτε να το μετακινήσετε
και εκφραστείτε με αυτό.

17
00:01:12,697 --> 00:01:15,742
Μπορείς να το κρεμάσεις, να το κουνήσεις,
κάνει κάθε είδους πράγματα

18
00:01:15,825 --> 00:01:19,704
που έπαιξε στο μυαλό σου
ανάμεσα στις σελίδες.

19
00:01:19,788 --> 00:01:22,582
Δεν μπορείτε να υποτιμήσετε τη δύναμη
σε μια φιγούρα παιχνιδιού

20
00:01:22,665 --> 00:01:24,793
και τι σημαίνει για τον χρήστη.

21
00:01:24,876 --> 00:01:27,962
Για ένα παιδί, μπορεί να είναι μια πύλη
σε εναλλακτικά σύμπαντα

22
00:01:28,046 --> 00:01:29,839
και κόσμους φαντασίας.

23
00:01:30,507 --> 00:01:32,676
Αυτό είναι το πιο ωραίο πράγμα για αυτές τις φιγούρες.

24
00:01:32,759 --> 00:01:34,928
Όταν δίνεις ένα παιχνίδι σε ένα παιδί,

25
00:01:35,011 --> 00:01:39,516
μπορούν να δημιουργήσουν περισσότερες ιστορίες
και να νιώθεις πιο δυνατός. Θανατηφόρο καλό.

26
00:02:10,505 --> 00:02:15,051
"ΕΞΩ ΑΠΟ ΤΟ ΚΟΥΤΙ"

27
00:02:40,910 --> 00:02:43,455
Το λέω βγάζοντας φωτογραφίες από παιχνίδια.

28
00:02:43,538 --> 00:02:44,789
Φωτογράφος παιχνιδιών

29
00:02:44,873 --> 00:02:46,541
Είναι χόμπι και πάθος.

30
00:02:47,542 --> 00:02:50,378
Μεγάλος λόγος
που φωτογραφίζω παιχνίδια της Marvel

31
00:02:50,462 --> 00:02:53,048
είναι κόμικς που διάβασα μεγαλώνοντας.

32
00:02:53,882 --> 00:02:57,927
Μου άρεσε ο Iron Man
και διάβαζα αυτές τις σειρές ως παιδί,

33
00:02:58,011 --> 00:03:00,972
και δημιουργώντας ιστορίες με αυτά τα παιχνίδια

34
00:03:01,056 --> 00:03:03,266
με γυρίζει πίσω στα παιδικά μου χρόνια.

35
00:03:04,684 --> 00:03:06,811
Όταν διάβαζα κόμικς μεγαλώνοντας,

36
00:03:06,895 --> 00:03:10,231
Δεν ήξερα για τη φωτογραφία παιχνιδιών.

37
00:03:10,899 --> 00:03:14,778
Έγινα φωτογράφος γάμου,
δούλεψε σε εκατοντάδες γάμους.

38
00:03:15,528 --> 00:03:19,366
Αλλά δεν ήμουν
πολύ δημιουργικό όταν το έκανα.

39
00:03:20,658 --> 00:03:24,287
Ο ανιψιός μου Τζόνι λέει:
«Την επόμενη φορά που θα είσαι στο Σαν Φρανσίσκο,

40
00:03:24,371 --> 00:03:26,873
φέρτε την κάμερα σας.
Μπορούμε να φωτογραφίσουμε παιχνίδια».

41
00:03:26,956 --> 00:03:29,709
Πήγα εκεί σκεπτόμενος:
"Ναι σίγουρα. Γιατί όχι; Δοκιμάστε το."

42
00:03:29,793 --> 00:03:32,212
Και από το πρώτο κλικ του κλείστρου,

43
00:03:32,295 --> 00:03:35,382
Ήξερα ότι θα μπορούσε να γίνει καριέρα.

44
00:03:36,174 --> 00:03:39,761
Πριν, φωτογράφιζα το "brudzilla",
τώρα ο Γκοτζίλα,

45
00:03:39,844 --> 00:03:40,887
και είμαι πολύ χαρούμενος.

46
00:03:42,639 --> 00:03:45,725
Μου αρέσει να δείχνω φιγούρες
με ασυνήθιστους τρόπους.

47
00:03:46,601 --> 00:03:50,063
Squirrel's Super Power
είναι να μπορείς να ελέγξεις τους σκίουρους.

48
00:03:50,146 --> 00:03:52,315
Και ότι έχει μια μεγάλη, θαμνώδη ουρά.

49
00:03:52,399 --> 00:03:55,235
Ήξερα ότι η φιγούρα είχε
μεγάλες ευκαιρίες.

50
00:03:55,318 --> 00:03:59,322
Ξέρω ότι έχει πολεμήσει τον Θάνο.

51
00:03:59,406 --> 00:04:03,952
Τότε θα μπορούσα να κάνω μια φωτογραφία
όπου πολεμά τον κακό,

52
00:04:04,035 --> 00:04:07,372
που είναι πολύ μεγαλύτερη από αυτήν,
ειδικά βλέποντάς την να κερδίζει,

53
00:04:07,455 --> 00:04:09,249
Μπορεί να εκπλήξει κάποιον.

54
00:04:09,332 --> 00:04:11,376
Θα φτιάξω δύο σύριγγες.

55
00:04:11,459 --> 00:04:15,797
Και να το κάνει
σε ένα δυναμικό περιβάλλον με πιτσίλισμα νερού

56
00:04:15,880 --> 00:04:18,299
δημιουργεί μια πολύ πιο ελκυστική εικόνα.

57
00:04:21,219 --> 00:04:25,098
Νιώθω ότι χρησιμοποιώ τη φαντασία μου έτσι

58
00:04:25,181 --> 00:04:27,017
ένα παιδί χρησιμοποιεί το δικό του.

59
00:04:27,517 --> 00:04:30,520
Είσαι τόσο απορροφημένος στις ιστορίες σου

60
00:04:30,603 --> 00:04:32,814
ότι ζεις σε αυτόν τον κόσμο για λίγο.

61
00:04:33,398 --> 00:04:36,234
Ζω σε αυτόν τον κόσμο
και το καταγράφει με την κάμερα.

62
00:04:44,951 --> 00:04:47,537
<i>Ο Απίθανος Χαλκ συναντά τον Spider-Man.</i>

63
00:04:47,620 --> 00:04:51,041
Η Marvel έχει δημιουργήσει τόσα πολλά παιχνίδια.

64
00:04:51,124 --> 00:04:54,961
<i>Ο Captain America μάχεται</i>
<i>αδικία σε όλο τον κόσμο.</i>

65
00:04:55,837 --> 00:04:59,716
<i>Ο Θορ χρησιμοποιεί τη δύναμη των Βίκινγκ</i>
<i>εναντίον του κακού.</i>

66
00:04:59,799 --> 00:05:02,677
Δημιουργούν φιγούρες. Σου δίνουν την ιστορία.

67
00:05:02,761 --> 00:05:07,015
Και μετά δημιουργούν διάφορες εταιρείες παιχνιδιών
το δικό του στυλ.

68
00:05:12,103 --> 00:05:15,523
Στη δεκαετία του '80, η Mattel ήθελε
συνεργάζονται με τη Marvel

69
00:05:15,607 --> 00:05:17,609
να φτιάξουν φιγούρες παιχνιδιών.
Τους αμφισβήτησαν.

70
00:05:17,692 --> 00:05:20,320
Διευθυντής Hard Merchandise

71
00:05:20,403 --> 00:05:23,156
Είπαν: «Ας αναπτύξουμε ένα καρτούν
όπου όλοι οι κύριοι χαρακτήρες,

72
00:05:23,239 --> 00:05:26,534
οι πιο διάσημες φιγούρες,
καταλήγουν σε μια περιπέτεια μαζί,

73
00:05:26,618 --> 00:05:28,620
και πρέπει να πολεμήσουν έναν κακό».

74
00:05:28,953 --> 00:05:32,040
Η Marvel είπε, "Θα κάνουμε <i>Secret Wars."</i>

75
00:05:32,123 --> 00:05:37,003
Είδα όλες τις σειρές, <i>Spider-Man, X-Men,</i>
<i>Fantastic 4, Avengers,</i>

76
00:05:37,087 --> 00:05:40,590
συναντήθηκαν σε μια γενική ιστορία.

77
00:05:40,674 --> 00:05:44,386
Είχε μεγάλη επιτυχία. Τα παιδιά το λάτρεψαν.

78
00:05:44,469 --> 00:05:46,805
<i>Έρχονται οι σούπερ κακοί της Marvel.</i>

79
00:05:46,888 --> 00:05:48,807
Μυστικοί Πόλεμοι.

80
00:05:48,890 --> 00:05:51,184
<i>Μπορούν οι υπερήρωες της Marvel να τους σταματήσουν;</i>

81
00:05:51,768 --> 00:05:54,479
<i>Σούπερ κακοί και υπερήρωες χαρακτήρες της Marvel</i>
<i>πωλείται χωριστά.</i>

82
00:05:55,522 --> 00:05:58,233
Ήταν συναρπαστικό
γιατί ήταν η πρώτη φορά

83
00:05:58,316 --> 00:06:02,028
τα παιδιά είδαν ότι αυτές οι φιγούρες
αναμειγνύονταν μεταξύ τους.

84
00:06:02,112 --> 00:06:04,239
Πώς θα τους σταματήσουμε, Captain America;

85
00:06:04,322 --> 00:06:05,907
Αυτό είναι το μυστικό μας,
Spider-Man.

86
00:06:05,990 --> 00:06:09,703
Το άλλο έξυπνο πράγμα που έκαναν,
από την οπτική του παιχνιδιού,

87
00:06:09,786 --> 00:06:12,497
ήταν να δώσει την πιο δημοφιλή φιγούρα
μια ολοκαίνουργια στολή.

88
00:06:13,289 --> 00:06:15,375
Στο εξώφυλλο του <i>Secret Wars</i>

89
00:06:15,458 --> 00:06:18,378
είναι ο Spider-Man με ασπρόμαυρο κοστούμι.

90
00:06:18,461 --> 00:06:22,549
Το κοστούμι έγινε σημαντικό κομμάτι
της ιστορίας του.

91
00:06:23,091 --> 00:06:26,970
Στο τέλος ήταν η μαύρη στολή
η φιγούρα Venom,

92
00:06:27,053 --> 00:06:29,889
που απέκτησε το δικό της franchise

93
00:06:29,973 --> 00:06:32,809
και έχει γίνει πολύ δημοφιλής από μόνο του.

94
00:06:33,643 --> 00:06:37,897
Αυτή ήταν η αρχή της ιστορίας
για τη Marvel and Toys.

95
00:06:40,233 --> 00:06:43,903
Στη δεκαετία του '90
η βιομηχανία κινουμένων σχεδίων έφτασε στον πάτο.

96
00:06:44,946 --> 00:06:48,074
Εκείνη την εποχή, η Marvel ήταν ο μεγάλος παίκτης.

97
00:06:48,158 --> 00:06:49,409
Σχεδιαστής παιχνιδιών

98
00:06:49,492 --> 00:06:53,246
Χρεοκοπούν.

99
00:06:53,329 --> 00:06:54,831
Η Marvel προτείνει τη συγχώνευση με την Toy Biz.

100
00:06:54,914 --> 00:06:56,916
Η εταιρεία Toy Biz αγόρασε τη Marvel,

101
00:06:57,000 --> 00:07:01,004
και άρχισε να φτιάχνει τα παιχνίδια για τη Marvel.

102
00:07:01,546 --> 00:07:04,591
Και η Toy Biz είχε τεράστια ευθύνη

103
00:07:04,674 --> 00:07:06,509
με τη ζωή αυτών των φιγούρων.

104
00:07:06,593 --> 00:07:11,598
Ένιωσα ότι δεν είχαν φτιαχτεί ποτέ
σε μορφή παιχνιδιού όσο μπορούσαν.

105
00:07:11,681 --> 00:07:13,641
Ο τρόπος που απεικονίζονται στη σειρά.

106
00:07:21,775 --> 00:07:25,195
Τις δεκαετίες του '80 και του '90 δούλευα για την Toy Biz

107
00:07:25,278 --> 00:07:29,282
και τράβηξε εκατοντάδες
από φιγούρες παιχνιδιών Marvel.

108
00:07:30,367 --> 00:07:33,078
Μάλλον ζωγράφισα 2-300 φιγούρες...

109
00:07:33,161 --> 00:07:35,205
Σχεδιαστής παιχνιδιών

110
00:07:35,288 --> 00:07:38,041
...αλλά με όλες τις επαναλήψεις
φαίνεται εκατοντάδες ακόμα.

111
00:07:39,834 --> 00:07:43,213
Δεν ήξερα ότι το σύμπαν της Marvel
ήταν τόσο μεγάλο.

112
00:07:43,296 --> 00:07:47,133
Φιγούρες βιβλικών διαστάσεων.

113
00:07:47,759 --> 00:07:53,014
Από παιδί ονειρευόμουν να γίνω καλλιτέχνης.

114
00:07:53,807 --> 00:07:57,394
Η μαμά αστειεύτηκε
ότι γεννήθηκα με ένα μολύβι στο χέρι,

115
00:07:57,477 --> 00:08:01,773
γιατί αυτό ήταν το μόνο που έκανα
μόλις βρήκα χαρτί.

116
00:08:02,524 --> 00:08:05,402
Ποτέ όμως στα πιο τρελά μου όνειρα

117
00:08:05,485 --> 00:08:09,739
Νόμιζα ότι μπορούσα να ζωγραφίσω
και εργάζονται για την Toy Biz ως προς το ζην.

118
00:08:09,823 --> 00:08:12,242
Κάναμε πλάκα ότι η δουλειά μας
ήταν να είναι παιδί.

119
00:08:13,034 --> 00:08:16,454
Ήμασταν καλλιτεχνικοί επαναστάτες
και καρτούν geeks.

120
00:08:16,538 --> 00:08:18,540
Σχεδιαστής παιχνιδιών

121
00:08:19,332 --> 00:08:23,044
Η μαμά δεν διάβαζε ιστορίες πριν τον ύπνο
για μένα. Είχα πάντα σειρές.

122
00:08:23,128 --> 00:08:27,549
Της άρεσε η σκανδιναβική μυθολογία
και διάβασε ιστορίες για τον Θορ.

123
00:08:28,049 --> 00:08:32,554
Οπότε για μένα το Toy Biz ήταν σαν πανεπιστήμιο.

124
00:08:32,637 --> 00:08:36,433
Ήταν σαν να περνούσα
μια νέα διαδικασία ωρίμανσης,

125
00:08:36,516 --> 00:08:39,102
και συμμετείχαμε στα βασικά βήματα.

126
00:08:39,769 --> 00:08:42,188
Ξεκίνησα να φτιάχνω παιχνίδια από παιδί.

127
00:08:42,272 --> 00:08:45,400
Είδα τις εκδόσεις των φιγούρων
στα κόμικς,

128
00:08:45,483 --> 00:08:46,693
και μετά τα έκοψα.

129
00:08:46,776 --> 00:08:49,863
Και έπαιξα με επίπεδες αποκοπές χαρτιού.

130
00:08:49,946 --> 00:08:52,532
Αρκετά χρόνια μετά είμαι
στη φοιτητική μου εστία

131
00:08:52,615 --> 00:08:55,326
και κόβουμε στο Milliput,

132
00:08:55,410 --> 00:08:57,912
ένα συνδετικό που χρησιμοποιείται για
για την επισκευή διαρροών,

133
00:08:57,996 --> 00:09:00,957
να κάνει κεφάλια και χέρια
σε διαφορετικές φιγούρες

134
00:09:01,041 --> 00:09:03,209
που δεν είχαν γίνει ακόμα παιχνίδια.

135
00:09:03,752 --> 00:09:06,171
Πήρα πολλά από αυτά μαζί μου
στην πρώτη μου συνέντευξη

136
00:09:06,254 --> 00:09:07,380
στην εταιρεία Toy Biz.

137
00:09:07,464 --> 00:09:09,090
διαχειριστής προϊόντων

138
00:09:09,174 --> 00:09:11,843
Ο άνθρωπος που μου πήρε συνέντευξη,
κοίταξε τι είχα φέρει.

139
00:09:11,926 --> 00:09:14,304
Είπε: «Τα έφτιαξες;».
Εγώ: "Ναι." Αυτός: «Είσαι μισθωτός».

140
00:09:16,097 --> 00:09:18,767
Η Marvel επρόκειτο να ξεκινήσει

141
00:09:18,850 --> 00:09:24,356
όλα αυτά τα απίστευτα δημοφιλή πράγματα
φτιάχνουν τα τελευταία 25 χρόνια.

142
00:09:25,398 --> 00:09:30,695
Εκείνη την εποχή ήταν φιγούρες παιχνιδιών
περίπου το ίδιο μέγεθος.

143
00:09:30,779 --> 00:09:32,197
Δεν είναι έτσι ο κόσμος.

144
00:09:32,280 --> 00:09:34,032
Διευθυντής Ανάπτυξης Προϊόντων

145
00:09:34,115 --> 00:09:36,868
Σε ένα καρτούν είναι μερικοί χαρακτήρες
ψηλότερος και μεγαλύτερος από τους άλλους.

146
00:09:36,951 --> 00:09:41,623
Η JoAnn είπε, «Θα πρέπει να κάνουμε κάτι νέο
για τον συλλέκτη Spider-Man».

147
00:09:42,332 --> 00:09:45,377
Θέλαμε να κάνουμε φιγούρες
με σωστές αναλογίες και μεγέθη.

148
00:09:45,460 --> 00:09:48,797
Είχαν διαφορετικά ύψη και σχήματα σώματος.

149
00:09:48,880 --> 00:09:50,799
Ήταν πιο σωστοί για το σχήμα.

150
00:09:51,758 --> 00:09:54,594
Υπήρχαν πολλοί
ενδιαφέροντες μηχανισμούς και κινήσεις

151
00:09:54,678 --> 00:09:57,055
που βάζουμε στα σχήματα,

152
00:09:57,138 --> 00:09:59,683
που δεν ήταν τόσο σημαντικά πριν.

153
00:10:00,308 --> 00:10:03,436
Από την παραγωγική διαδικασία
έγινε πιο σοφιστικέ,

154
00:10:03,520 --> 00:10:05,647
τώρα έχουμε διαφορετικά σημεία κίνησης.

155
00:10:05,730 --> 00:10:08,316
Ήταν τόσο ευέλικτος
ότι μπορούσε να κάνει γιόγκα.

156
00:10:08,400 --> 00:10:09,984
ΘΕΑ

157
00:10:10,068 --> 00:10:11,569
ΠΟΛΕΜΙΣΤΗΣ II

158
00:10:11,653 --> 00:10:13,154
ΜΕΣΑΙΑ ΠΑΓΑΤΑ

159
00:10:13,238 --> 00:10:15,907
Είχαμε μεγάλη επιτυχία
με τα άλλα άκρα, όπως τα δάχτυλα.

160
00:10:15,990 --> 00:10:17,992
Τώρα ο Spider-Man μπορεί να σας επιτεθεί.

161
00:10:18,451 --> 00:10:19,869
Ήταν μια άγρια ​​επιτυχία.

162
00:10:19,953 --> 00:10:21,496
Τότε η JoAnn με κοίταξε,

163
00:10:21,579 --> 00:10:24,207
και συμφωνήσαμε να το ανοίξουμε
για όλη τη Marvel.

164
00:10:24,290 --> 00:10:26,292
Ήταν ιδέα της
για να το ονομάσουμε Marvel Legends.

165
00:10:27,919 --> 00:10:31,881
Ήταν άγνωστο έδαφος.
Μια νέα σειρά από φιγούρες

166
00:10:31,965 --> 00:10:34,426
που μοιάζει σαν
προέρχονται κατευθείαν από ένα φυλλάδιο σειράς.

167
00:10:39,431 --> 00:10:43,977
Όταν ζωντάνεψες τις φιγούρες,
βυθίστηκες μέσα

168
00:10:44,060 --> 00:10:48,815
τι έπρεπε να κάνει ο χαρακτήρας του παιχνιδιού
και πώς το έκανε η φιγούρα.

169
00:10:48,898 --> 00:10:51,151
Αυτά είναι μερικά πρωτότυπα σχέδια ελέγχου.

170
00:10:52,152 --> 00:10:55,739
Αυτό δίνει στον γλύπτη μια ιδέα

171
00:10:55,822 --> 00:10:58,658
για το πώς φαίνεται η φιγούρα του παιχνιδιού.

172
00:10:59,117 --> 00:11:03,705
Ένα σχέδιο ελέγχου ξεκινά με αυτό
πηγαίνετε στο <i>Εγχειρίδιο Marvel Universe</i>,

173
00:11:03,788 --> 00:11:06,207
και κοιτάζει σε μια συγκεκριμένη φιγούρα

174
00:11:06,291 --> 00:11:09,627
σας ζητήθηκε
για τη δημιουργία του τεχνικού σχεδίου.

175
00:11:10,337 --> 00:11:14,966
<i>Το σύμπαν της Marvel</i> είναι η Βίβλος
για κάθε σχήμα.

176
00:11:15,467 --> 00:11:19,637
Το ποσό της ιστορίας
και οι λεπτομέρειες κάνουν τεράστια εντύπωση.

177
00:11:21,056 --> 00:11:22,891
Αυτός είναι ο Iron Man,

178
00:11:22,974 --> 00:11:28,229
και κοστούμια Iron Man
έχουν πολύ συγκεκριμένα χαρακτηριστικά,

179
00:11:28,313 --> 00:11:30,231
ανάλογα με το τι κάνει μαζί τους.

180
00:11:30,690 --> 00:11:34,069
Κάθε φιγούρα έχει μια σημαντική εμφάνιση

181
00:11:34,152 --> 00:11:37,155
που πρέπει να ακολουθήσετε στα σχέδια ελέγχου.

182
00:11:38,782 --> 00:11:42,786
Πρώτα σκιαγραφείς.

183
00:11:43,578 --> 00:11:48,333
Και υπάρχει μια συγκεκριμένη σιλουέτα στη Marvel.

184
00:11:48,416 --> 00:11:54,047
μια ειδική αναλογία στους ώμους
και ειδική θέση στα πόδια.

185
00:11:54,130 --> 00:11:59,010
Και πάντα υπερβάλλεις τους μύες. Πολύ.

186
00:11:59,094 --> 00:12:01,805
Είναι πολύ σημαντικό.

187
00:12:01,888 --> 00:12:05,308
Μια φιγούρα παιχνιδιών της Marvel δεν έχει
μικροί δικέφαλοι.

188
00:12:05,892 --> 00:12:08,311
Όταν τελειώσω με αυτό,

189
00:12:08,895 --> 00:12:14,150
Σχεδιάζω μια πλάγια όψη
με τα πάντα στο σωστό μέγεθος.

190
00:12:14,234 --> 00:12:16,569
Πρέπει να είναι σωστό.

191
00:12:16,653 --> 00:12:20,073
Θα σχεδιάσω τη λεπτομέρεια του κράνους.

192
00:12:20,573 --> 00:12:23,201
Αφού το περιέγραψα αυτό,

193
00:12:23,284 --> 00:12:28,081
τελειώνω.

194
00:12:28,164 --> 00:12:31,918
Πολύ ωραίο σχέδιο
με μόνιμο λεπτό μαρκαδόρο.

195
00:12:32,836 --> 00:12:34,087
Όπως βλέπετε,

196
00:12:34,170 --> 00:12:38,591
πρέπει να ταιριάζουν όλες αυτές οι λεπτομέρειες
στην ίδια επιφάνεια.

197
00:12:39,259 --> 00:12:43,763
Όλα είναι ακριβώς τα ίδια παντού.

198
00:12:43,847 --> 00:12:48,685
Έτσι παίρνετε μια τρισδιάστατη αναπαράσταση
σε μια επιφάνεια.

199
00:12:51,521 --> 00:12:53,064
Αρχίσαμε να βλέπουμε ορισμένες σειρές,

200
00:12:53,148 --> 00:12:56,317
και είπα:
«Μοιάζει με τη φιγούρα του παιχνιδιού μας».

201
00:12:56,401 --> 00:12:59,696
Τα παιχνίδια άρχισαν να επηρεάζουν τα κινούμενα σχέδια,
και μετά

202
00:12:59,779 --> 00:13:02,782
είναι ότι δίνουμε τέρμα γκάζι.

203
00:13:06,036 --> 00:13:08,079
Τη σκυτάλη πέρασε η Toy Biz
στη Hasbro το 2007.

204
00:13:08,163 --> 00:13:10,206
Διεθνή έδρα

205
00:13:10,290 --> 00:13:12,125
Πολλά από τα πράγματα που εφεύραμε στην Toy Biz…

206
00:13:12,208 --> 00:13:14,544
Διευθυντής επωνυμιών και σχεδιασμού προϊόντων

207
00:13:14,627 --> 00:13:18,048
...έχουν επεξεργαστεί τα προϊόντα
με μεγάλο σεβασμό

208
00:13:18,131 --> 00:13:19,507
και τους οδήγησε σε νέα ύψη.

209
00:13:23,887 --> 00:13:25,889
Είμαι με τη Hasbro για 18 χρόνια.

210
00:13:26,723 --> 00:13:29,851
Ξεκίνησε εδώ αμέσως μετά το κολέγιο
και είμαι εδώ από τότε.

211
00:13:29,934 --> 00:13:31,394
- Καλημέρα.
- Καλημέρα, Ντουάιτ.

212
00:13:31,478 --> 00:13:35,065
Κατά τη διάρκεια της ενηλικίωσης
Η ανάγνωση σειρών κέντρισε το ενδιαφέρον

213
00:13:35,148 --> 00:13:37,650
που μπορώ να χρησιμοποιήσω σήμερα.

214
00:13:38,651 --> 00:13:40,862
Δυσκολεύτηκα
στην έβδομη και όγδοη τάξη.

215
00:13:40,945 --> 00:13:42,447
Ανώτερος διευθυντής σχεδιασμού

216
00:13:42,530 --> 00:13:44,449
Τότε άρχισα να ζωγραφίζω πολύ,

217
00:13:44,532 --> 00:13:47,577
και θυμάμαι ότι ο καλύτερός μου φίλος και εγώ
πήγε στο κατάστημα,

218
00:13:47,660 --> 00:13:50,955
και βλέπαμε σειρές X-Men. Ταράχτηκα.

219
00:13:51,706 --> 00:13:54,751
Ήταν για τη συνάντηση των X-Men
να παλέψεις ενάντια σε κάτι

220
00:13:54,834 --> 00:13:57,420
που ήταν μεγαλύτερο και πιο δυνατό
από ό,τι ήταν χωριστά

221
00:13:57,504 --> 00:14:00,298
και τις θυσίες που έπρεπε να κάνουν
να το ξεπεράσει.

222
00:14:01,049 --> 00:14:05,303
Ήμουν σαν δηλητηριασμένος.
Δεν μπορούσα να το αφήσω.

223
00:14:06,221 --> 00:14:10,934
Εδώ στο Hasbro, υπάρχουν περίεργοι
που σκέφτονται το ίδιο, και αυτό το κάνει διασκεδαστικό.

224
00:14:13,144 --> 00:14:15,605
Αστειεύομαι που έχω δώσει
χιλιάδες δολάρια

225
00:14:15,689 --> 00:14:18,900
με δικά του χρήματα στην Hasbro
πριν ξεκινήσω να δουλεύω εδώ,

226
00:14:18,983 --> 00:14:22,779
γιατί πάντα ήμουν
ένας παθιασμένος συλλέκτης.

227
00:14:23,947 --> 00:14:26,616
Ξεκίνησε με τις κάρτες συναλλαγών της Marvel.

228
00:14:26,700 --> 00:14:29,285
Αυτό ήταν πολύ σημαντικό για μένα
και είναι ακόμα.

229
00:14:29,369 --> 00:14:32,414
Senior Manager, Global Brand Development
και μάρκετινγκ

230
00:14:32,497 --> 00:14:35,542
Έχω μια συλλογή σφραγισμένη
κουτιά στο σπίτι, σε περίπτωση έκτακτης ανάγκης.

231
00:14:35,625 --> 00:14:36,626
Μπορεί να χρειαστώ περισσότερα.

232
00:14:37,252 --> 00:14:41,089
Η γυναίκα μου πρέπει να τα βάλει με πολλά κουτιά και λέει:

233
00:14:41,172 --> 00:14:43,800
«Το ξέρεις κάθε βράδυ
όταν βουρτσίζεις τα δόντια σου,

234
00:14:43,883 --> 00:14:47,595
μπαίνεις σε αυτό το δωμάτιο
και κοιτάξτε λίγο γύρω σας

235
00:14:47,679 --> 00:14:48,847
και μετά βγαίνεις;"

236
00:14:48,930 --> 00:14:51,975
Είπα, «Δεν το σκέφτηκα ποτέ αυτό,
αλλά υποθέτω ότι θα το κάνω».

237
00:14:52,767 --> 00:14:55,687
Αυτές οι φωτογραφίες ήταν από έκθεση
στην τρίτη δημοτικού.

238
00:14:55,770 --> 00:14:57,897
"The X-po's X-Men X-hibit".

239
00:14:58,481 --> 00:15:01,109
Κάθε λέξη ξεκινούσε με το γράμμα Χ.

240
00:15:01,609 --> 00:15:03,403
Θα χαρώ να τα έχω.

241
00:15:04,988 --> 00:15:07,407
Τώρα δουλεύω στο Marvel Legends.

242
00:15:07,490 --> 00:15:10,201
Φωτογραφίζω για τη συσκευασία.

243
00:15:10,285 --> 00:15:12,954
Σχεδιάζω πράγματα που θέλω
και στη συλλογή μου.

244
00:15:14,372 --> 00:15:16,416
Είσαι τελειομανής;

245
00:15:18,293 --> 00:15:21,713
Γιατί να μην χαμηλώσετε το δεξί σας χέρι
και ανεβάζει αριστερά;

246
00:15:21,796 --> 00:15:25,300
Μπορούμε να γείρουμε λίγο το κεφάλι μας
ώστε να κοιτάζει το χέρι του;

247
00:15:25,383 --> 00:15:28,011
Μπορούμε να σηκώσουμε το δεξί χέρι του Πράγματος;

248
00:15:28,094 --> 00:15:29,262
Είναι αυτό το μέρος ευέλικτο;

249
00:15:29,763 --> 00:15:33,391
Ποτέ δεν είναι αρκετά καλό. Πάντα αναρωτιέσαι
αν μπορούσες να κάνεις κάτι διαφορετικό.

250
00:15:33,475 --> 00:15:37,645
Θέλω να πιέσω τον εαυτό μου
να κάνει σταδιακά πράγματα

251
00:15:37,729 --> 00:15:40,774
όλο και καλύτερα μέχρι να μετρήσετε
ως τελειωμένο.

252
00:15:41,900 --> 00:15:46,071
Το Marvel Legends είναι ένα από τα Toy Biz'
πιο σημαντικά προϊόντα.

253
00:15:46,863 --> 00:15:49,282
Όταν η Hasbro άρχισε να φτιάχνει το Marvel Legends,

254
00:15:49,366 --> 00:15:51,451
παλέψαμε στην αρχή.

255
00:15:52,285 --> 00:15:56,122
Δεν είχαμε κάνει μια σειρά από φιγούρες
έξι ιντσών.

256
00:15:56,206 --> 00:15:59,876
Δοκιμάσαμε αυτό που δοκίμασε η Toy Biz,
αλλά με κάποιες διαφορές,

257
00:15:59,959 --> 00:16:01,544
και δεν λειτούργησε.

258
00:16:01,628 --> 00:16:05,632
Το 2012 το επαναλανσάραμε
με εντυπωσιακό τρόπο.

259
00:16:06,675 --> 00:16:08,635
Φτιάξαμε πολλούς νέους χαρακτήρες,

260
00:16:08,718 --> 00:16:12,097
να ξεκινήσει από την αρχή
και να δημιουργήσουμε μια νέα εποχή.

261
00:16:12,722 --> 00:16:15,600
Βελτιωμένη και πιο ζωντανή διακόσμηση
στα πρόσωπα.

262
00:16:15,684 --> 00:16:19,312
Όσο περισσότερες θέσεις φιγούρων,
τόσο περισσότερα μπορείτε να κάνετε.

263
00:16:19,396 --> 00:16:22,816
Παρουσίαση νέων πραγμάτων όπως οχήματα
για μια κλίμακα έξι ιντσών για πρώτη φορά.

264
00:16:23,358 --> 00:16:27,862
Ο Ghost Rider και η μοτοσυκλέτα του
ή τον καθηγητή Χ και την αιωρούμενη καρέκλα.

265
00:16:27,946 --> 00:16:30,156
Στους οπαδούς αρέσει αυτό.

266
00:16:47,048 --> 00:16:49,426
Κάθε τόσο έρχεται μια καλή ιδέα
από τον αέρα.

267
00:16:49,509 --> 00:16:52,721
Τότε πρέπει να αφήσεις τα πάντα στα χέρια σου,

268
00:16:52,804 --> 00:16:56,266
πάρτε τα παιχνίδια και τον εξοπλισμό
και να το πραγματοποιήσει.

269
00:16:56,975 --> 00:16:58,059
Αυτή είναι μια καρέκλα αιωρούμενη.

270
00:16:58,143 --> 00:17:01,438
Πρέπει να δημιουργήσουμε το αιωρούμενο εφέ με καλώδια.

271
00:17:02,397 --> 00:17:05,817
Οι φιγούρες είναι μεταλλαγμένες από τους X-Men.

272
00:17:07,152 --> 00:17:09,612
Ο καθηγητής Χ έχει τηλεπάθεια.

273
00:17:09,696 --> 00:17:14,659
Μπορεί να επηρεάσει τις σκέψεις και τις πράξεις των ανθρώπων
μπαίνοντας στο κεφάλι τους.

274
00:17:15,243 --> 00:17:17,704
Το Dazzler μπορεί να αναμορφώσει τα ηχητικά κύματα.

275
00:17:17,787 --> 00:17:20,373
Μου άρεσε λόγω των roller skates.

276
00:17:20,457 --> 00:17:24,294
Η καταιγίδα είναι εντυπωσιακή.
Ελέγχει τον καιρό.

277
00:17:24,753 --> 00:17:28,173
Και μια από τις δυνάμεις του Psylocke είναι η τηλεκίνηση,

278
00:17:28,256 --> 00:17:30,592
ώστε να μπορεί να φτιάξει όπλα
της ψυχικής ενέργειας.

279
00:17:30,675 --> 00:17:34,888
Θέλω να τραβήξω τις φωτογραφίες με τηλεχειριστήριο

280
00:17:34,971 --> 00:17:36,890
και δημιουργούν εφέ ταυτόχρονα.

281
00:17:38,516 --> 00:17:41,978
Θα πρέπει να είναι λίγο θολό,
οπότε χρησιμοποιώ αυτό το σπρέι.

282
00:17:42,062 --> 00:17:44,898
Είναι Ατμόσφαιρα Αεροζόλ.
Ομίχλη σε ένα κουτί.

283
00:17:49,402 --> 00:17:51,571
Εδώ θα έχω δύο αποτελέσματα.

284
00:17:51,654 --> 00:17:53,907
Το ένα είναι το χώμα που πρέπει να ανακατευτεί

285
00:17:53,990 --> 00:17:55,825
μέσα στην αναταραχή από το καρεκλάκι.

286
00:17:59,329 --> 00:18:03,416
Μπορούμε να έχουμε την ιστορία
και μερικά πρακτικά αποτελέσματα,

287
00:18:03,500 --> 00:18:06,628
θα η γη που στροβιλίζεται από την πολυθρόνα που αιωρείται,

288
00:18:06,711 --> 00:18:10,715
την ομίχλη με την οποία δημιουργήσαμε
Ατμόσφαιρα αεροζόλ στο βάθος,

289
00:18:10,799 --> 00:18:13,885
κάντε το άτομο που ασχολείται με την εικόνα.

290
00:18:20,350 --> 00:18:23,728
Τώρα αφαιρώ το κουτί με πεπιεσμένο αέρα,

291
00:18:23,812 --> 00:18:27,148
και μέρος του χεριού μου
και το κόκκινο καλαμάκι.

292
00:18:27,732 --> 00:18:30,068
Ένας καλός φωτογράφος παιχνιδιών, κατά τη γνώμη μου,

293
00:18:30,151 --> 00:18:33,738
πρέπει να επιτύχει όλες τις τεχνικές πτυχές
από τη φωτογραφία,

294
00:18:33,822 --> 00:18:36,574
που σημαίνει έκθεση, χρώμα και όλα αυτά.

295
00:18:36,658 --> 00:18:39,160
Η σύνθεση πρέπει να είναι απίστευτη

296
00:18:39,244 --> 00:18:42,914
και ορισμένους τύπους εφέ,
ψηφιακό ή πρακτικό.

297
00:18:43,540 --> 00:18:45,625
Προσπαθώ να τα συνδυάσω όλα μαζί,

298
00:18:45,709 --> 00:18:49,462
γιατί γίνεται πολύ πιο δυναμικό
και συναρπαστική εικόνα.

299
00:18:50,255 --> 00:18:53,800
Υπάρχουν πολλά περιβάλλοντα
όπου οι άνθρωποι φτιάχνουν σύνολα,

300
00:18:53,883 --> 00:18:56,511
βάζει το σχήμα στη σωστή θέση,
έχουν ειδικά εφέ μέσα τους.

301
00:18:56,594 --> 00:19:00,974
Είναι συναρπαστικό να βλέπεις ανθρώπους
ασχοληθείτε με ένα προϊόν

302
00:19:01,057 --> 00:19:02,684
έχετε συνεργαστεί σε αυτό το επίπεδο,

303
00:19:02,767 --> 00:19:06,396
και προκλήσεις και επεκτείνεται
ποιες μπορεί να είναι αυτές οι φιγούρες.

304
00:19:08,440 --> 00:19:11,443
Έχουν εμπλακεί εταιρείες όπως η Funko
πολλά σε αυτό,

305
00:19:11,526 --> 00:19:13,028
και λειτούργησε απίστευτα καλά.

306
00:19:13,611 --> 00:19:16,698
Ο τρόπος της Funko να φτιάχνει παιχνίδια
έχει πολύ περισσότερο να κάνει με την ποπ κουλτούρα

307
00:19:16,781 --> 00:19:19,826
παρά τη μηχανική όπως κάνει η Hasbro.

308
00:19:19,909 --> 00:19:23,329
Τους αρέσει να κάνουν περίεργες φιγούρες.

309
00:19:25,832 --> 00:19:28,918
Τους αρέσει να απεικονίζουν μια φιγούρα
με απροσδόκητο τρόπο.

310
00:19:29,002 --> 00:19:31,921
Υπάρχει τρόπος
για να ζωντανέψετε μια φιγούρα

311
00:19:32,005 --> 00:19:34,841
με έναν νέο και απροσδόκητο τρόπο,
είναι η δύναμή τους.

312
00:19:36,051 --> 00:19:37,635
Είμαι εδώ από την αρχή,

313
00:19:37,719 --> 00:19:40,555
από τον πρώτο ιδιοκτήτη
το ίδρυσε στο γκαράζ του.

314
00:19:40,638 --> 00:19:42,307
Ανώτερος Δημιουργικός Διευθυντής

315
00:19:42,390 --> 00:19:45,185
Έκανε μια προφορική συμφωνία
με τον ιδιοκτήτη του Big Boy Restaurants

316
00:19:45,268 --> 00:19:46,644
και έφτιαξε μια φιγούρα στο κεφάλι του Big Boy.

317
00:19:47,145 --> 00:19:49,564
Και αυτό ξεκίνησε τα πάντα.

318
00:19:50,857 --> 00:19:54,861
Η συνεργασία με τη Marvel ξεκίνησε απλά,
και ήταν σαν όνειρο γιατί

319
00:19:54,944 --> 00:19:58,406
από τη στιγμή που μπόρεσα να διαβάσω,
Διαβάζω σειρές Marvel.

320
00:19:59,157 --> 00:20:01,326
Ο Hulk και ο Spider-Man ήταν τα αγαπημένα μου,

321
00:20:01,409 --> 00:20:05,372
και αφού ήμουν συντάκτης, όλα λειτουργούσαν
για τους αγαπημένους μου σκιτσογράφους,

322
00:20:05,455 --> 00:20:08,041
είτε ήταν ο Τζακ Κίρμπι είτε ο Στίβεν Ντίτκο.

323
00:20:08,124 --> 00:20:11,002
Διάβασα λοιπόν τις σελίδες

324
00:20:11,086 --> 00:20:13,672
και μελέτησε τις λεπτομέρειες και το επίπεδο δεξιοτήτων.

325
00:20:14,089 --> 00:20:19,969
Η συνάντηση με αυτά τα πρότυπα από τη νεολαία
ήταν ίσως εκνευριστικό.

326
00:20:20,053 --> 00:20:23,640
Σκέφτηκα, «Γεε, πρέπει να τους εντυπωσιάσω».

327
00:20:23,723 --> 00:20:25,725
Αλλά ήταν πολύ διασκεδαστικό.

328
00:20:25,809 --> 00:20:28,353
Δημιούργησα την πρώτη σειρά
με κεφαλές φυσαλίδων.

329
00:20:28,436 --> 00:20:31,272
Μερικές από τις ρετρό, κλασικές φιγούρες.

330
00:20:31,773 --> 00:20:33,066
Όχι πολλές θέσεις σώματος.

331
00:20:33,149 --> 00:20:37,779
Ήταν ντεμοντέ κεφαλές φούσκας,
τσιμπημένα μεταξύ τους, με μεγάλα κεφάλια.

332
00:20:38,321 --> 00:20:40,699
Ήταν μια τεράστια επιτυχία.
Δεν έχουμε κοιτάξει πίσω.

333
00:20:42,742 --> 00:20:46,579
Έχουμε δημιουργήσει εκατοντάδες
των χαρακτήρων της Marvel το έτος από τότε.

334
00:20:47,747 --> 00:20:53,336
Μόλις δημιουργήσετε κάθε Thor
και ο Spider-Man πέντε ή έξι φορές,

335
00:20:53,420 --> 00:20:57,090
θέλεις να ξανασκεφτείς
για το τι κάνουμε με τη Marvel.

336
00:20:57,674 --> 00:21:00,093
Ήμασταν επιτυχημένοι
με τη βελούδινη συλλογή μας.

337
00:21:00,176 --> 00:21:03,513
Είχαν χαριτωμένα μάτια με κουμπιά
και μικρές μύτες,

338
00:21:03,596 --> 00:21:08,268
και η πρόκληση μου ήταν
για να μετατρέψετε τη βελούδινη συλλογή σε βινύλιο.

339
00:21:09,269 --> 00:21:12,981
Κεφάλι και σώμα ίδιου μεγέθους, μεγάλα μάτια...

340
00:21:13,064 --> 00:21:14,816
Δημιουργικός Διευθυντής

341
00:21:14,899 --> 00:21:17,527
...το καρτουνίστικο,
η ελκυστική, απλοποιημένη μορφή.

342
00:21:17,610 --> 00:21:21,114
Χωρίς στόμα, χαμηλά μάτια,
πολύ μακριά.

343
00:21:21,197 --> 00:21:22,824
Το ονομάζω επιστήμη της γλυκύτητας.

344
00:21:23,408 --> 00:21:25,368
- Έχω κάτι να σου δείξω...
- Εντάξει!

345
00:21:25,452 --> 00:21:26,619
...αν είναι εντάξει.

346
00:21:26,703 --> 00:21:27,912
Γλύπτης

347
00:21:27,996 --> 00:21:29,205
Έχουμε ένα κλασικό Thor!

348
00:21:29,289 --> 00:21:32,959
Μπορώ να κάνω τα πόδια λίγο μεγαλύτερα.

349
00:21:33,043 --> 00:21:34,294
- Εντάξει. Ναί.
-Και...

350
00:21:34,377 --> 00:21:35,795
Είναι μικρά.

351
00:21:35,879 --> 00:21:37,839
Ζουμ στον κορμό.

352
00:21:38,131 --> 00:21:39,299
Τέλειος.

353
00:21:39,382 --> 00:21:44,763
Ίσως θα έπρεπε
οι μύες και το στήθος μικρότερα.

354
00:21:44,846 --> 00:21:46,848
Κάντε το λίγο μικρότερο.

355
00:21:46,931 --> 00:21:52,062
Ναι, ας είναι καρτουνίστικο
και όχι τόσο αναλυτικό.

356
00:21:52,937 --> 00:21:56,232
Θα έκανα και τα δύο χέρια μεγαλύτερα.

357
00:21:56,316 --> 00:22:00,236
Κάντε τη γροθιά μεγαλύτερη και πιο καρτουνίστικη.

358
00:22:00,320 --> 00:22:01,529
- Αισθάνεται σωστό.
-Ναί.

359
00:22:01,613 --> 00:22:03,656
-Σχετικά με αυτό το μέγεθος και αυτό.
-Ναί.

360
00:22:04,324 --> 00:22:05,950
Τα μαλλιά είναι καλά.

361
00:22:08,578 --> 00:22:09,996
Η σειρά <i>Venomized</i>...

362
00:22:10,080 --> 00:22:13,875
Υπάρχουν αρκετές ιστορίες
στο σύμπαν της Marvel

363
00:22:13,958 --> 00:22:16,628
όπου όλοι φαίνεται να έχουν πάει σαν Venom.

364
00:22:17,629 --> 00:22:20,090
Δεν πρέπει απλώς να φαίνεται

365
00:22:20,173 --> 00:22:22,592
ρίχνεις το Venom σε μια φιγούρα.

366
00:22:22,676 --> 00:22:27,347
Πώς να διατηρήσετε την ουσία μιας φιγούρας
ενώ είναι και Venom-esque;

367
00:22:27,430 --> 00:22:31,976
Τι κάνει ο Groot
όταν διακατέχεται από Venom, διαφορετικά;

368
00:22:32,602 --> 00:22:36,773
Ήθελα να δώσω στον Groot μια αίσθηση…
Τον τυλίγει.

369
00:22:36,856 --> 00:22:42,362
Του δίνω μια αίσθηση…
Κατά μήκος αυτών των άκρων.

370
00:22:43,405 --> 00:22:46,408
Κάντε το να φαίνεται λίγο πιο δυνατό.

371
00:22:51,204 --> 00:22:53,415
Κάντε ένα μικρό φυτό παράσιτο πάνω του.

372
00:22:57,627 --> 00:23:00,005
Όλες οι φιγούρες με τις οποίες δουλεύουμε,
είναι διαφορετικά.

373
00:23:00,088 --> 00:23:03,383
Το καθένα έχει μια μοναδική προσωπικότητα.
Μπορώ να το κάνω αυτό για ώρες

374
00:23:03,466 --> 00:23:05,719
χωρίς να παρατηρήσω ότι ο χρόνος κυλά.

375
00:23:07,470 --> 00:23:10,306
Οδηγούμαστε από αυτό που θέλουν οι οπαδοί,

376
00:23:10,390 --> 00:23:12,726
τι τους αρέσει, τι νιώθουν έντονα.

377
00:23:16,312 --> 00:23:21,067
Υπάρχουν φόρουμ θαυμαστών
και τα Funko Fan Fests μας, όπως πριν.

378
00:23:23,903 --> 00:23:26,031
Έχω δουλέψει με χιλιάδες
από φιγούρες Pops,

379
00:23:26,114 --> 00:23:30,869
και νιώθω ένα παιχνίδι μυρμήγκιασμα
όταν βλέπω ένα νέο Pop να μπαίνει.

380
00:23:31,745 --> 00:23:37,751
Είναι εκπληκτικό να βλέπεις μια ιδέα να γίνεται παιχνίδι
σε λίγους μήνες.

381
00:23:39,461 --> 00:23:43,381
Κάθε εταιρεία παιχνιδιών, Funko, Hasbro,
έχουν διαφορετικές μεθόδους

382
00:23:44,382 --> 00:23:46,092
με κάθε επωνυμία με την οποία συνεργάζονται.

383
00:23:46,176 --> 00:23:49,429
Το Funko είναι αναμφίβολα ένα από τα μεγαλύτερα
οι εταιρείες συλλεκτικών ειδών

384
00:23:49,512 --> 00:23:51,473
ποτέ στη βιομηχανία παιχνιδιών.

385
00:23:52,098 --> 00:23:55,060
Η Hasbro παίρνει τη μάρκα Marvel απίστευτα σοβαρά.

386
00:23:55,143 --> 00:23:58,271
Και όταν είμαι κοντά στο προϊόν
και τη διαδικασία ανάπτυξης,

387
00:23:58,355 --> 00:23:59,731
νιώθω νέος

388
00:23:59,814 --> 00:24:02,317
Σαν να είμαι το παιδί

389
00:24:02,400 --> 00:24:05,153
που ήθελε παιχνίδια X-Men
όταν δεν υπήρχαν.

390
00:24:05,236 --> 00:24:08,740
Και πώς θα το αξιοποιήσουμε καλύτερα
τι κάνουμε σήμερα;

391
00:24:10,325 --> 00:24:13,328
Αυτό που βλέπετε γύρω σας είναι το αρχείο εργασίας.

392
00:24:14,120 --> 00:24:16,664
Κοιτάμε τον τοίχο
για να δούμε τι κάναμε στο παρελθόν,

393
00:24:16,748 --> 00:24:19,459
και τι μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε
για να δημιουργήσετε μια νέα φιγούρα

394
00:24:19,542 --> 00:24:22,087
με την προσθήκη νέων εξαρτημάτων.
Οπότε είναι πολύ διασκεδαστικό.

395
00:24:22,170 --> 00:24:24,798
Κατεβάζουμε τα πράγματα και βλέπουμε αν λειτουργούν,

396
00:24:24,881 --> 00:24:27,509
και δοκιμάζουμε συνδυασμούς,
παίζοντας τρισδιάστατο παζλ

397
00:24:27,592 --> 00:24:29,886
με όλες τις φιγούρες για τη δημιουργία νέων.

398
00:24:30,720 --> 00:24:33,556
Σήμερα δουλεύουμε με τον Cyborg Spider-Man.

399
00:24:33,640 --> 00:24:35,350
Είναι πολύ 90s.

400
00:24:36,559 --> 00:24:39,145
Η Marvel Publishing έχει κάνει πολλά τρελά πράγματα
με τα χρόνια,

401
00:24:39,229 --> 00:24:42,107
και μερικά από τα 90s πράγματα
είναι ένα από τα πιο υπέροχα πράγματα.

402
00:24:42,899 --> 00:24:46,236
Στα κόμικς, τον ξυλοκοπούν,
και τον μπαλώνουν,

403
00:24:46,319 --> 00:24:50,740
και παίρνει ένα κυβερνητικό καστ
για να θεραπεύσει το χέρι

404
00:24:50,824 --> 00:24:53,243
και ένα κυβερνητικό μάτι
για τον τελευταίο αγώνα.

405
00:24:54,244 --> 00:24:57,831
Βρίσκουμε πολλές υπέροχες εικόνες
από διάφορες εκδοχές του

406
00:24:57,914 --> 00:24:59,958
από τη σειρά στην οποία εμφανίστηκε.

407
00:25:00,041 --> 00:25:02,168
Όταν έχουμε τα σχέδια
και διάλεξα στυλ,

408
00:25:02,252 --> 00:25:04,337
αναλαμβάνει την ομάδα σχεδιασμού,

409
00:25:04,421 --> 00:25:07,465
και μετά σχεδιάζουμε το σχήμα

410
00:25:07,549 --> 00:25:09,300
και αρχίζει να φτιάχνει γλυπτά.

411
00:25:09,384 --> 00:25:13,638
Οι γλύπτες μετατρέπουν τις 2D απεικονίσεις σε 3D,

412
00:25:13,722 --> 00:25:15,640
και μετά μπορούμε να αρχίσουμε την προσαρμογή
αυτό το πράγμα.

413
00:25:15,724 --> 00:25:19,519
Σε σύγκριση με την αναφορά,
τα μάτια είναι ελαφρώς ψηλά.

414
00:25:19,602 --> 00:25:21,146
Ο Spider-Man έχει μεγάλα μάτια,

415
00:25:21,229 --> 00:25:23,773
και αυτά κάθονται λίγο πολύ ψηλά
στο κεφάλι του,

416
00:25:23,857 --> 00:25:25,108
άρα πρέπει να το διορθώσουμε.

417
00:25:25,608 --> 00:25:29,279
Μπορούμε να αρχίσουμε να διορθώνουμε το σχήμα,
το συνολικό μέγεθος.

418
00:25:29,362 --> 00:25:31,489
Μπορούμε να το κατεβάσουμε εκεί που το θέλετε.

419
00:25:31,573 --> 00:25:33,783
Είναι λεπτά πράγματα, αλλά να θυμάσαι

420
00:25:33,867 --> 00:25:36,202
ότι τελικά
είναι τα κεφάλια του μεγέθους

421
00:25:36,286 --> 00:25:39,497
μια αμερικανική δεκάρα.
Τα μικροπράγματα μετράνε.

422
00:25:40,373 --> 00:25:44,127
Μετά θα προσθέσω τα χρώματα περίπου.

423
00:25:44,210 --> 00:25:46,796
Δείχνει πού θέλω τα χρώματα.

424
00:25:48,298 --> 00:25:51,801
Στη συνέχεια, μπορείτε να προσθέσετε τα βασικά χρώματα.

425
00:25:51,885 --> 00:25:54,846
Αυτό είναι διασκεδαστικό. Όπως ο Μπομπ Ρος
με το χαρούμενο πινέλο.

426
00:25:55,388 --> 00:25:57,515
Ο Spider-Man, κοιτάζοντας την αναφορά εκεί,

427
00:25:57,599 --> 00:26:00,643
εξακολουθεί να είναι κυρίως κόκκινο και μπλε
με δροσερά techno πράγματα.

428
00:26:05,148 --> 00:26:10,028
Όταν τελειώσουν,
συνεργαζόμαστε με το τμήμα μοντέλων,

429
00:26:10,111 --> 00:26:12,280
και υπάρχει η Λόρα.

430
00:26:25,794 --> 00:26:28,380
Όταν ο Ντουάιτ μου δίνει τη σκυτάλη,

431
00:26:28,463 --> 00:26:31,466
Πρέπει να καταλήξω σε ένα πολύ καλό σχέδιο ζωγραφικής.

432
00:26:31,925 --> 00:26:35,095
Θέλω να χρησιμοποιήσω μπογιά
να εκφράσει αυτό που υπάρχει στο γλυπτό.

433
00:26:35,178 --> 00:26:36,596
Μοντέλο καλλιτέχνη

434
00:26:47,023 --> 00:26:52,654
Μου αρέσει που η δουλειά μου οδηγεί
αυτές οι φιγούρες στον κόσμο του αναγνώστη,

435
00:26:52,737 --> 00:26:54,572
ώστε να πάρουν ένα μικρό μέρος τους.

436
00:26:56,700 --> 00:27:00,412
Μου αρέσει να δουλεύω
με εξαιρετικά λεπτομερή πράγματα.

437
00:27:00,495 --> 00:27:01,955
Τότε απορροφώ τελείως,

438
00:27:02,038 --> 00:27:04,791
και τότε νιώθω το καλύτερο ως άνθρωπος.

439
00:27:05,792 --> 00:27:10,130
Όταν ξεκίνησα, δεν τα κατάφερα καν
να πιω καφέ,

440
00:27:10,213 --> 00:27:11,798
ή τουλάχιστον δεν το πίστευα,

441
00:27:11,881 --> 00:27:15,468
γιατί ήμουν τόσο νευρικός
ότι το χέρι μου έτρεμε.

442
00:27:16,011 --> 00:27:20,098
Τώρα όμως επέστρεψα
δύο φλιτζάνια την ημέρα.

443
00:27:23,727 --> 00:27:26,563
Όταν τελειώσω,
είναι καλό να επιστρέψω στον Ντουάιτ.

444
00:27:26,646 --> 00:27:28,732
-Πώς πάει σήμερα;
-Απότομος. Τι έχουμε σήμερα;

445
00:27:28,815 --> 00:27:30,066
Cyborg Spider-Man.

446
00:27:30,150 --> 00:27:32,152
<i>Cyborg Spider-Man.</i>

447
00:27:32,652 --> 00:27:33,862
Αυτό φαίνεται φανταστικό.

448
00:27:35,530 --> 00:27:38,199
Μείναμε στα κλασικά χρώματα
ή ενημερώσαμε το μπλε χρώμα;

449
00:27:38,575 --> 00:27:40,410
- Το κράτησα αρκετά κλασικό.
- Ωραία.

450
00:27:40,493 --> 00:27:41,703
-Ναί.
- Νομίζω ότι λειτουργεί.

451
00:27:41,786 --> 00:27:44,122
- Θανατηφόρο καλό.
- Πόσο καιρό μέχρι να τελειώσεις;

452
00:27:44,205 --> 00:27:45,373
Μέχρι το τέλος της ημέρας.

453
00:27:45,457 --> 00:27:47,000
-Λαμπρός.
- Ωραία.

454
00:27:52,756 --> 00:27:55,175
Αυτές οι μικρές πλαστικές φιγούρες
είναι πιο σημαντικό από τα παιχνίδια.

455
00:27:55,258 --> 00:27:56,301
Είναι κάτι παραπάνω.

456
00:28:00,305 --> 00:28:04,601
Δουλεύοντας με κάτι
που απλώνει το χέρι και αγγίζει τόσους πολλούς

457
00:28:04,684 --> 00:28:07,479
σε πολλούς διαφορετικούς τομείς και επίπεδα,

458
00:28:07,562 --> 00:28:08,897
είναι δυνατό.

459
00:28:14,944 --> 00:28:17,364
Σήμερα θα πάω στην Έκθεση Παιχνιδιών της Νέας Υόρκης.

460
00:28:18,198 --> 00:28:23,119
Είναι η μεγαλύτερη έκθεση παιχνιδιών
στη Βόρεια Αμερική.

461
00:28:23,536 --> 00:28:27,248
Πολλές εταιρείες παιχνιδιών εκθέτουν εκεί.

462
00:28:27,332 --> 00:28:31,795
Πολλοί αγοραστές καταστημάτων πηγαίνουν εκεί
για να αγοράσετε τα πιο πρόσφατα παιχνίδια.

463
00:28:32,837 --> 00:28:36,049
Και αυτό είναι σημαντικό για μένα
να πάει στην Έκθεση Παιχνιδιών.

464
00:28:36,132 --> 00:28:40,804
Σημαίνει πολλά για μένα
να είναι ο πρώτος φωτογράφος.

465
00:28:41,513 --> 00:28:46,184
Δεν είχαν ποτέ εγκατάσταση
ή έκθεση σε οποιαδήποτε έκθεση.

466
00:28:47,394 --> 00:28:48,478
Η γυναίκα του Μίτσελ

467
00:28:48,561 --> 00:28:50,313
Θα έχει πλάκα. Ανυπομονώ.

468
00:28:50,897 --> 00:28:52,482
Υπάρχουν πολλές φωτογραφίες.

469
00:28:52,565 --> 00:28:55,694
Σκέφτηκες φωτογραφία παιχνιδιών
θα σε πήγαινε στη Νέα Υόρκη;

470
00:28:55,777 --> 00:28:59,322
Όχι. Νόμιζα ότι απλώς έπαιζε στον κήπο.

471
00:29:04,869 --> 00:29:07,747
Πάντα ήθελα να πάω
στην Έκθεση Παιχνιδιών της Νέας Υόρκης.

472
00:29:07,831 --> 00:29:10,500
Είναι απολύτως απίστευτο
ότι θα κόψω την κορδέλα

473
00:29:10,583 --> 00:29:14,087
γιατί το κόψιμο της κορδέλας
είναι η επίσημη έναρξη της έκθεσης.

474
00:29:14,170 --> 00:29:18,591
Αυτό είναι τεράστιο για μένα
ότι μπορώ να το ξεκινήσω.

475
00:29:27,517 --> 00:29:30,311
Toy Fair γίνεται κάθε χρόνο,

476
00:29:30,395 --> 00:29:36,151
και εδώ είναι οι κατασκευαστές παιχνιδιών
παρουσιάζει νέα προϊόντα.

477
00:29:39,821 --> 00:29:42,407
Είναι εκείνη η εποχή του χρόνου
όπως χαιρόμαστε να βλέπουμε

478
00:29:42,490 --> 00:29:44,743
βγαίνουν όλα τα νέα παιχνίδια.

479
00:29:45,618 --> 00:29:48,329
Νιώθεις τον ενθουσιασμό και τον ενθουσιασμό.

480
00:29:49,164 --> 00:29:50,165
Αυτό θέλεις.

481
00:29:50,248 --> 00:29:52,959
Θα αναρωτηθείτε: «Τι ακολουθεί;»
Νιώστε τη μαγεία.

482
00:29:53,043 --> 00:29:56,004
«Πώς το έκαναν;»
Και: "Ποιον φέρνουν;"

483
00:29:56,087 --> 00:29:58,757
«Δεν μπορώ να πιστέψω ότι έφτιαξαν αυτόν τον τύπο».

484
00:30:00,842 --> 00:30:01,926
Το Toy Fair είναι εκπληκτικό.

485
00:30:02,010 --> 00:30:04,637
Πρέπει να πηγαίνουμε στη Νέα Υόρκη μία φορά το χρόνο,

486
00:30:04,721 --> 00:30:09,225
και όλα τα μεγάλα μέσα ενημέρωσης θαυμαστών
έρχονται στον εκθεσιακό χώρο Hasbro,

487
00:30:09,309 --> 00:30:11,311
και έχουμε μια μεγάλη παρουσίαση

488
00:30:11,394 --> 00:30:14,814
και να τους δείξουμε όλα όσα πρόκειται να κάνουμε
το επόμενο έτος.

489
00:30:19,736 --> 00:30:22,906
Κάθε χρόνο
πρέπει να δημιουργήσετε νέα και μοναδικά προϊόντα

490
00:30:22,989 --> 00:30:27,994
και δημιουργήστε μια νέα γκάμα προϊόντων.
Ενθουσιάστε τους ανθρώπους με νέους τρόπους,

491
00:30:28,078 --> 00:30:30,622
και είναι πολύ ικανοποιητικό.

492
00:30:35,126 --> 00:30:39,297
Όταν βγαίνει ένα νέο προϊόν,
όλοι θα είναι οι πρώτοι που θα το δουν,

493
00:30:39,381 --> 00:30:41,841
και μοιραστείτε τον ενθουσιασμό
και τις αντιδράσεις των φιλάθλων.

494
00:30:41,925 --> 00:30:44,344
Δεν είναι ποτέ βαρετό.

495
00:30:48,473 --> 00:30:51,685
Είναι τόσο ικανοποιητικό
για να ζωντανέψουν αυτές τις φιγούρες

496
00:30:51,768 --> 00:30:53,436
και δείτε τα σε ένα ράφι.

497
00:30:56,064 --> 00:30:57,273
ΕΚΘΕΣΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ

498
00:30:57,357 --> 00:30:58,942
Αποκτήστε ένα χαμόγελο.

499
00:30:59,359 --> 00:31:00,860
Φανταστικός. Καλά.

500
00:31:00,944 --> 00:31:02,404
φωτογραφία παιχνιδιών

501
00:31:02,487 --> 00:31:04,948
Η έκθεσή μου περιλαμβάνει περίπου 70 εικόνες.

502
00:31:05,740 --> 00:31:08,243
Εδώ είναι ο Hulk σε μια πιο ανάλαφρη στιγμή.

503
00:31:08,910 --> 00:31:10,120
Ωραία εικόνα.

504
00:31:10,203 --> 00:31:13,498
Ακόμα κάνει μορφασμούς,
αλλά νιώσε γαλήνη.

505
00:31:14,040 --> 00:31:16,584
- Αυτός είναι ο Θορ.
-Ναί. Είναι διασκεδαστικό.

506
00:31:16,668 --> 00:31:19,462
Πριν από το σφυρί του Thor
ήταν μια ντροπιαστική περίοδος.

507
00:31:21,506 --> 00:31:25,051
ξεκίνησα
με φωτογράφιση παιχνιδιών αργά.

508
00:31:25,135 --> 00:31:29,264
Έχω τόση δημιουργική ενέργεια
που απλά θέλω

509
00:31:29,347 --> 00:31:32,350
Μείνε εκεί και δες πού θα πάει.

510
00:31:33,059 --> 00:31:34,769
Ποιος είναι έτοιμος για το Toy Fair;

511
00:31:34,853 --> 00:31:35,937
Ερχομαι!

512
00:31:36,646 --> 00:31:41,735
Αυτή είναι η 117η ετήσια
Έκθεση παιχνιδιών της Νέας Υόρκης.

513
00:31:41,818 --> 00:31:43,570
Και είμαστε ευλογημένοι σήμερα.

514
00:31:43,653 --> 00:31:46,948
Στην γκαλερί Mitchell Wu, πίσω σου

515
00:31:47,032 --> 00:31:51,619
υπάρχουν μερικά από τα πιο απίστευτα
οι φωτογραφίες παιχνιδιών ever.

516
00:31:51,703 --> 00:31:53,246
Αυτός είναι ο Μίτσελ Γου,

517
00:31:53,329 --> 00:31:56,416
και πρέπει να δείτε την απίστευτη συλλογή φωτογραφιών.

518
00:31:56,916 --> 00:31:59,794
-Τρία. Δυο. Ενας.
-Τρία. Δυο. Ενας.

519
00:31:59,878 --> 00:32:01,421
Καλή Έκθεση Παιχνιδιών, παιδιά!

520
00:32:11,306 --> 00:32:13,391
Το Toy Fair είναι σημαντικό για τη Funko.

521
00:32:13,892 --> 00:32:17,354
Πολλές από τις σειρές προϊόντων μας,
συμπεριλαμβανομένων των Pops, κυκλοφόρησαν εκεί.

522
00:32:18,104 --> 00:32:22,942
Είναι δύσκολο να εξηγηθεί
τη χαρά να σου αρέσει κάτι τόσο πολύ,

523
00:32:23,026 --> 00:32:25,570
όπως οι χαρακτήρες της Marvel που μοιάζουν με Venom,

524
00:32:26,321 --> 00:32:29,491
να το κατέχεις και να το οδηγείς

525
00:32:30,116 --> 00:32:34,537
και δημιουργήστε ένα νέο όραμα απίστευτων φιγούρων.

526
00:32:39,626 --> 00:32:40,794
Το διακύβευμα είναι μεγάλο.

527
00:32:41,544 --> 00:32:44,547
Η ομάδα μας λειτουργεί υπό έντονη πίεση
για να δημιουργήσουμε κάτι καλύτερο

528
00:32:44,631 --> 00:32:47,634
από ό,τι κάναμε την προηγούμενη χρονιά.

529
00:32:48,301 --> 00:32:51,971
Όντας εδώ και δημιουργώντας αυτά
για την επόμενη γενιά

530
00:32:52,055 --> 00:32:54,724
δίνοντάς τους τη δυνατότητα να δημιουργήσουν αυτές τις ιστορίες

531
00:32:54,808 --> 00:32:57,852
και να έχω νοσταλγικές αναμνήσεις.

532
00:32:57,936 --> 00:33:00,772
Είναι δυνατό να είσαι μέρος αυτής της διαδικασίας.

533
00:33:01,564 --> 00:33:05,527
Προηγουμένως δεν είχαμε ιδέα
πού θα μας πήγαινε αυτό.

534
00:33:05,610 --> 00:33:06,986
Είναι συναρπαστικό.

535
00:33:07,070 --> 00:33:11,074
Βλέποντας πολλούς θαυμαστές
που του άρεσε το όραμά σου,

536
00:33:11,157 --> 00:33:13,660
που άρεσαν τις ιδέες σου.

537
00:33:14,327 --> 00:33:19,958
Το να είσαι ακτίνα σε αυτόν τον τροχό είναι τιμή.

538
00:33:20,041 --> 00:33:21,334
Jesse, φαίνεται καλό.

539
00:33:21,418 --> 00:33:23,003
Ναι, και τα δύο έγιναν υπέροχα.

540
00:33:23,086 --> 00:33:29,175
Κορυφαία παραγωγή παιχνιδιών
είναι μεγάλη ευθύνη,

541
00:33:29,259 --> 00:33:31,636
αλλά και επιβράβευση.

542
00:33:31,720 --> 00:33:35,390
Δεν καταλαβαίνεις
πώς έχετε επηρεάσει τους ανθρώπους.

543
00:33:37,308 --> 00:33:41,312
Αν όλες οι δουλειές και οι εκθέσεις παιχνιδιών
εξαφανίστηκε αύριο

544
00:33:41,396 --> 00:33:43,898
και δεν θα μπορούσα να τους δείξω πουθενά,

545
00:33:43,982 --> 00:33:45,483
Είχα ακόμα φωτογραφίσει παιχνίδια.

546
00:33:47,068 --> 00:33:50,196
Πρέπει να κάνεις αυτό που σε κάνει ευτυχισμένο,

547
00:33:50,280 --> 00:33:53,950
και τώρα είμαι χαρούμενος
για να φτιάξετε εικόνες με παιχνίδια.

548
00:33:56,536 --> 00:33:58,747
Όλοι οι συλλέκτες παιχνιδιών είναι παιδιά στην καρδιά,

549
00:33:58,830 --> 00:34:03,501
και μερικά από αυτά που τους αρέσουν είναι
ότι αποτυπώνει πτυχές της παιδικής τους ηλικίας.

550
00:34:04,085 --> 00:34:08,548
Το παιχνίδι είναι ένα από τα πιο σημαντικά πράγματα στη ζωή.

551
00:34:08,631 --> 00:34:11,009
Εκμάθηση δομών παιχνιδιού,

552
00:34:11,092 --> 00:34:14,679
από τότε που γίνουμε παιδιά μέχρι να γίνουμε ενήλικες.

553
00:34:14,763 --> 00:34:16,264
Μπερδευόμαστε και αστειευόμαστε.

554
00:34:16,348 --> 00:34:18,641
Δημιουργούμε σενάρια
που μπορεί να μας βοηθήσει να αναπτυχθούμε.

555
00:34:19,267 --> 00:34:21,102
Τα κινούμενα σχέδια είναι εμπνευσμένα,

556
00:34:21,186 --> 00:34:23,813
και λένε ποιοι είναι οι φιγούρες
και τι κάνουν,

557
00:34:23,897 --> 00:34:27,108
και από εκεί και πέρα,
όταν τα παιδιά παίζουν με φυσικά παιχνίδια,

558
00:34:27,192 --> 00:34:28,985
φτιάχνουν τις δικές τους ιστορίες.

559
00:34:29,986 --> 00:34:34,157
Όταν παίζετε με παιχνίδια,
βλέπεις τον εαυτό σου ως χαρακτήρα.

560
00:34:34,240 --> 00:34:39,162
Και αυτό το παιχνίδι προάγει τη φαντασία.

561
00:34:39,245 --> 00:34:41,706
Αλλάζει την άποψή σου για τα πράγματα.

562
00:34:42,374 --> 00:34:46,419
Όταν βλέπεις έναν υπερήρωα
κάνε κάτι σαν εσένα

563
00:34:46,503 --> 00:34:48,505
στη ζωή σου, δεν μπορούσες ποτέ να το κάνεις,

564
00:34:48,588 --> 00:34:51,466
σκέφτεσαι με νέους τρόπους.

565
00:34:52,384 --> 00:34:56,179
Αν ως παιδί μπορούσα να δω τον εαυτό μου να κάνει
αυτό, είχα πάρει πίσω

566
00:34:56,262 --> 00:34:59,974
ότι ένας ενήλικας μπορεί να το κάνει αυτό.

567
00:35:00,058 --> 00:35:02,268
Μάλλον θα είχε μείνει
ζηλεύω τα παιδιά μου,

568
00:35:02,352 --> 00:35:05,730
γιατί παίζουν
με τόσες φιγούρες παιχνιδιών.

569
00:35:05,814 --> 00:35:08,024
Θα τους πάρω σπίτι
και τα βάζω στο τραπέζι,

570
00:35:08,108 --> 00:35:09,484
και φτιάχνουν τις δικές τους ιστορίες.

571
00:35:09,567 --> 00:35:11,820
Μπορείτε απλά να καθίσετε αναπαυτικά
και δείτε τους

572
00:35:11,903 --> 00:35:13,863
παίξτε με φιγούρες παιχνιδιών που έχετε δημιουργήσει

573
00:35:13,947 --> 00:35:16,991
και δείτε τι είδους ιστορίες βγάζουν.

574
00:35:17,075 --> 00:35:19,327
Δεν ακολούθησαν σενάριο.

575
00:35:19,411 --> 00:35:21,955
Ανακάτεψαν και συνδύασαν πράγματα

576
00:35:22,038 --> 00:35:26,543
και διασκέδασα δημιουργικά
και χρησιμοποιήστε τη φαντασία σας.

577
00:35:27,210 --> 00:35:30,547
Αυτές οι μικρές πλαστικές φιγούρες
έχει μεγάλη δύναμη πίσω του.

578
00:36:46,498 --> 00:36:48,500
Κείμενο: Jon Ivar Sæterbø


